Transformative Gesundheitskommunikation
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Unsere Arbeitsgruppe beschäftigt sich mit der Entwicklung und Erforschung innovativer Kommunikationsformate an der Schnittstelle von Wissenschaft, Medizin und Gesellschaft. Im Zentrum steht die nachhaltige Vermittlung komplexer medizinischer Inhalte, insbesondere zu chronisch-entzündlichen Erkrankungen, mit dem Ziel, das Krankheitsverständnis in der Bevölkerung zu stärken, Patientinnen und Patienten zur aktiven Teilhabe an ihrer Gesundheitsversorgung zu befähigen und das Vertrauen zwischen allen beteiligten Akteurinnen und Akteuren zu fördern.
Gamification als Brücke zwischen Wissen und Wirkung
Unsere Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Evaluation interaktiver, gamifizierter und immersiver Ansätze (z. B. Virtual Reality, Serious Games und digitale Anwendungen), die medizinisches Wissen zugänglich, verständlich und erlebbar machen. Ausgangspunkt ist die Annahme, dass spielerisches Lernen als Ausdruck des „homo ludens“ Motivation schafft, Vertrauen fördert und nachhaltige Wissensvermittlung ermöglicht. Auf dieser Basis entwickeln wir Formate, die molekulare Mechanismen und moderne Therapiekonzepte in intuitive, patientenzentrierte Wissensräume übersetzen.
Als interdisziplinär arbeitende Arbeitsgruppe kooperieren wir eng mit Expertinnen und Experten aus dem Game Design sowie weiteren Disziplinen, um innovative, patientenzentrierte Kommunikationsformate zu entwickeln. Dabei untersuchen wir insbesondere den Einfluss gamifizierter Kommunikation auf Nutzererleben, Gesundheitskompetenz und partizipative Entscheidungsfindung. Ziel ist es, Patientinnen und Patienten zu informierten und selbstbestimmten Entscheidungen im Umgang mit ihrer Erkrankung zu befähigen.
IMMUNOVERSE: Entwurf und Evaluierung einer metaversalen, spielerischen Plattform für die Wissenschaftskommunikation
(DFG - Projektnummer 550296805 - SFB1755 CASCAID WIKO in Kooperation mit der Gamification Research Group an der Otto-Friedrich Universität Bamberg)
Wie lassen sich komplexe immunologische Prozesse verständlich und zugleich ansprechend vermitteln? Dieses Projekt nutzt Storytelling, Gamification und immersive Technologien, um wissenschaftliche Inhalte in interaktive Erlebnisse zu übersetzen und so neue Zugänge zur Forschung zu schaffen.
Gerade innovative zellbasierte Therapien eröffnen neue Perspektiven für Patientinnen und Patienten mit systemischen Autoimmunerkrankungen wie systemischem Lupus erythematodes, rheumatoider Arthritis oder chronisch-entzündlichen Darmerkrankungen. Gleichzeitig sind ihre Wirkmechanismen hochkomplex und für Betroffene oft schwer nachvollziehbar, so dass ein hoher Bedarf an verständlicher Aufklärung besteht.
Die vermittelten Inhalte basieren auf den Ergebnissen der grundlagenwissenschaftlichen und klinischen Forschungsprojekte des Sonderforschungsbereichs CASCAID und werden gezielt in verständliche, erlebbare Formate übersetzt.
Wir entwickeln Serious Games, die innovative zellbasierte Therapieansätze anschaulich und nachvollziehbar vermitteln:
- CAR-T-Zelltherapie – “Fang mich doch, wenn du kannst”, sagt die B-Zelle: Körpereigene T-Zellen werden so verändert, dass sie krankheitsverursachende B-Zellen aufspüren und gezielt ausschalten.
- Regulatorische T-Zellen (Tregs) – Hüter der Gesundheit: Spezialisierte Immunzellen bremsen überschießende Entzündungsreaktionen und stabilisieren das Immunsystem nachhaltig.
- T-Zell-Engager – Ein fatales Date: Molekulare Vermittler verbinden T-Zellen direkt mit krankheitsauslösenden B-Zellen, sodass diese gezielt eliminiert und die krankheitsauslösende Prozesse präzise gestoppt werden können.
Spielerisch geführte Szenarien, visuelle Darstellungen und interaktive Elemente ermöglichen es, nachzuvollziehen, was im Körper passiert, wie Therapien wirken und welche Veränderungen zu erwarten sind.
Ein zentraler Bestandteil des Projekts ist die wissenschaftliche Evaluation dieser Formate. Die entwickelten Anwendungen werden systematisch daraufhin untersucht, wie sie Verständnis, Lernprozesse, Motivation und Vertrauen beeinflussen. Dabei werden kognitive, emotionale und soziale Effekte ebenso analysiert wie Nutzungsverhalten und Interaktionsmuster. Die gewonnenen Erkenntnisse fließen iterativ in die Weiterentwicklung der Anwendungen ein und ermöglichen die Ableitung evidenzbasierter Prinzipien für wirksame Wissenschafts- und Patientenkommunikation.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der partizipativen Wissenschaftskommunikation, die im IMMUNOVERSE als zentralem Format umgesetzt wird. Das IMMUNOVERSE verbindet die neu entwickelten Spiele mit bestehenden Lernanwendungen und bündelt sie zu einem zentralen Wissensangebot, das unterschiedliche Technologien und Formate sinnvoll integriert.
Dabei steht der aktive Einbezug der Öffentlichkeit im Mittelpunkt. Sie können Inhalte nicht nur nutzen, sondern über Co-Creation- und Citizen-Science-Ansätze mitgestalten, Rückmeldungen geben und ihre Perspektiven einbringen. Der direkte Austausch zwischen Forschung, Medizin und anderen Betroffenen schafft Orientierung, fördert Verständnis und ermöglicht eine Kommunikation, die sich konsequent an den Bedürfnissen der Zielgruppen ausrichtet. Ziel ist es, Formate zu entwickeln, die Patientinnen und Patienten stärken, indem sie komplexe Zusammenhänge verständlich machen, Vertrauen fördern und das Gefühl vermitteln, im Umgang mit Erkrankung und innovativen Therapien gut begleitet zu sein.
Arzt-Patienten-Kommunikation: Immersive und digitale Entscheidungsunterstützung bei CAR-T-Zelltherapien
Wir untersuchen, wie innovative, digitale Kommunikationsformate die patientenzentrierte Aufklärung und Entscheidungsfindung im Kontext der CAR-T-Zelltherapie bei Autoimmunerkrankungen verbessern können. Ziel ist es, komplexe immunologische Zusammenhänge sowie Therapieprinzipien verständlich, strukturiert und erfahrbar zu vermitteln.
Im Zentrum steht die Entwicklung und Evaluation eines multimodalen Aufklärungsansatzes, der eine standardisierte, leitfadengestützte Arzt-Patienten-Kommunikation mit immersiven Virtual-Reality-Anwendungen und inhaltsäquivalenten mobilen Applikationen kombiniert. Durch die visuelle, interaktive und narrative Aufbereitung von Krankheitsmechanismen und Therapieabläufen wird ein intuitives Verständnis gefördert und die aktive Auseinandersetzung mit der eigenen Erkrankung unterstützt.
Im Rahmen einer multizentrische, kontrollierte Interventionsstudie wird der Einfluss dieser Formate im Vergleich zu konventionellen Aufklärungsansätzen systematisch untersucht. Im Fokus stehen dabei das Verständnis der Erkrankung und Therapie, die wahrgenommene Informiertheit, die Qualität der Arzt-Patienten-Interaktion sowie die Reduktion von Entscheidungskonflikten. Ziel ist es, evidenzbasierte Grundlagen für den Einsatz digitaler und immersiver Technologien in der medizinischen Aufklärung zu schaffen und langfristig eine partizipative, informierte und selbstbestimmte Entscheidungsfindung zu stärken.
INFLAMMANIA 3D auf Roblox
Inflammania 3D - The Inflammation Game bringt die Entzündungsforschung auf die populäre 3D-Spieleplattform Roblox. In "Catch me if you can - The CAR T cell Solution" tauchst du in eine immersive 3D-Welt ein, in der du Teil des Immunsystems bist und autoreaktive B-Zellen mit der innovativen CAR T-Zell Therapie gegen Autoimmunerkrankungen wie Systemischer Lupus Erythematodes beseitigst. So können Entzündungen gestoppt und die Lebensqualität von vielen Menschen verbessert werden. Play the game “Catch me if you can - The CAR T cell Solution”
In dem Spiel "SteamScavenger: Empower macrophages" übernimmst du in die Rolle von Makrophagen, um strategische Entscheidungen zu treffen und Entzündungen zu bekämpfen. Dieses Strategiespiel wurde von Studierenden im Rahmen der Vorlesung „Designing Gamified Systems“ am Lehrstuhl Wirtschaftsinformatik insb. Gamification entwickelt. Beide Spiele vermitteln komplexe biologische Prozesse auf eine für Kinder und Jugendliche verständliche und unterhaltsame Weise. Play the game “SteamScavenger - Empower Macrophages”
Die 3D-Minispiele wurden in Kooperation zwischen dem Sonderforschungsbereich (SFB) 1181 „Schaltstellen zur Auflösung von Entzündung“ (2015–2024) und dem FAU-Lehrstuhl Wirtschaftsinformatik mit Schwerpunkt Gamification entwickelt. Auf Basis wissenschaftlicher Erkenntnisse aus dem SFB1181 wurde ein Proof of Concept im Seminar „Understanding and Designing the Metaverse“ erstellt.

INFLAMMANIA - The Inflammation Game - Fight to Cure
Inflammania ist ein digitales Tower-Defense-Spiel, in dem du die Immunabwehr erlernst. Platziere neutrophile Granulozyten, um Harnsäurekristalle bei Gichtanfällen zu bekämpfen, und erfahre, wie Antikörper Asthma und chronische Entzündungen (z. B. bei Rheuma oder Morbus Crohn) regulieren. Das Spiel vermittelt auf unterhaltsame Weise komplexe, molekulare Prozesse und sensibilisiert für die Bedeutung frühzeitiger Diagnosen. www.inflammania.de
INFLAMMANIA 2 - The Inflammation Game - Fight to Cure
Inflammania 2 ist ein Plants vs. Zombies-ähnliches Spiel, in dem du erfährst, wie der Körper sich gegen bakterielle, parasitäre und COVID‑19-Infektionen verteidigt. Setze gezielt Abwehrmechanismen ein, um Bakterien, Hackenwürmer und das Coronavirus zu bekämpfen, und lerne dabei, wie mRNA‑Impfungen funktionieren. Ideal für alle Medizininteressierten vermittelt das Spiel anschaulich, wie chronische Entzündungen entstehen, wie Medikamente wirken und wie Lebensstiländerungen die Krankheitsaktivität beeinflussen können. www.inflammania.de
| Jeleazcov | Sandra | Medienwissenschaftlerin / Leitung |
| Bachl | Jule | Ärztin |
| Dreißigacker | Katja | Koordinatorin Events |
| Kreismann | Alexander | Studentische Hilfskraft Grafik |
| Koch | Karina | Studentische Hilfskraft Patientenkommunikation |
| Mebold | Patrick | Studentische Hilfskraft Patientenkommunikation |
- Wie Gamification kranken Menschen helfen kann. BR Rundfunk. www.ardmediathek.de/video/frankenschau-aktuell/wie-gamification-kranken-menschen-helfen-kann/br/Y3JpZDovL2JyLmRlL2Jyb2FkY2FzdFNjaGVkdWxlU2xvd
C80MTA2MDY5ODE4MTNfRjIwMjNXTzAxMDU1NEEwL3NlY3Rpb24vMTNlNmEzN2MtNDhkNy00YjgwLThjZWItODc2NGFmMmRmM2M0 - FAU Magazin. Zwei gegen Wolf – Spielerisch über schwere Krankheiten aufklären und neue Wege in der Patientenkommunikation eröffnen: Das kann die App „Fighting Lupus“, die von Sandra Jeleazcov und Benedikt Morschheuser entwickelt wurde. 2024. www.fau.de/2024/11/magazine/fau-magazin-2024/innovation-2024/zwei-gegen-wolf/
- Jeleazcov S. INFLAMMANIA - Fight to Cure: Neue Wege der Wissenschaftskommunikation. Lecture / Webinar. Lange Nacht der Wissenschaft. Deutsches Zentrum Immuntherapie. 2023. youtu.be/FSMCTacL8Js. Erlangen, Germany
- Greiner R, Merk S, Reiß S, Stief J, Wüllner C, Morschheuser B, Jeleazcov S. Inflammania 3D: Exploring the Use of the Metaverse Platform Roblox for Science Communication. Poster presentation at 7th Annual International GamiFIN Conference 2023, Lapland, FI. https://open.fau.de/handle/openfau/23201
- Jeleazcov S, Bogdan C, Morschheuser B. (2022) Körper in Flammen – spielend gegen Entzündungen. Video. Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg. youtu.be/u2whMu_RAq4
- Jeleazcov S, Scherbel C, Rauner M. Osteoimmunologie – revisited: Neue Einblicke in das Wechselspiel von Immunsystem und Knochen. Osteologie. 2014. doi: 10.1055/s-0037-1622020.
- Siggelkow H, Jeleazcov S. Osteoporose? Chronische Krankheiten im Fokus der Gendermedizin-spezifischen Betrachtung. In Kloepfer M., Kloepfer A., Kurscheid C (Hrsg): Jahrbuch Gendergesundheit 2014. ISBN 978-3-86216-149-2.
| Jahr | Preis | Kategorie | Ausgezeichnet |
| 2024 | FAU Innovator | Sandra Jeleazcov / Benedikt Morschheuser | |
| 2024 | Galaxy Award - Bronze | CARSLE VR App - Fighting Lupus | |
| 2024 | ICE24 Event Award United Kingdom - Silber | Best Customer Experience | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | ICE24 Event Award Germany - Bronze | Best Creative Innovation & Discovery | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | Deutscher Digital Award - Silber | Digital Transformation, Product & Corporate Transformation | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | Deutscher Preis für Online Kommunikation - Gold | Social & Health | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | BrandEx Award - Gold | Best Digital Event | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2023 | BEA World Award - Bronze | Digital Event | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2022 | Deutscher Kindersoftware Preis TOMMI - Bronze | App | INFLAMMANIA 2 - The Inflammation Game |
| 2018 | Deutscher Kindersoftware Preis TOMMI - Silber | PC Spiele | INFLAMMANIA 1 - The Inflammation Game |
Nominierungen
| Jahr | Preis | Kategorie | Ausgezeichnet |
| 2024 | Comprix | Digital-Learning | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | Comprix | Digitale Medien | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | Comprix | Patienten-Support-Programme | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | Festival der Zukunft München | n.a. | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | Golden Award of Montreaux | Best use of Digital Media | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2024 | XRC Award | Interactive Education | CARSLE VR App - Fighting Lupus |
| 2019 | Goldener Spatz | Contest Digital | INFLAMMANIA 1 - The Inflammation Game |



